Кому из нас неизвестна игра под названием крестики-нолики. Его сильно любили дети - они с помощью мела на асфальте игрались так в докомпьютерное время. Для современных детей классиков практически не существует. В 1952 году появилась игра, которая называлась Охо. Это программная разновидность крестиков-ноликов. Ее разработал Александр Дуглас. Речь идет о первом цифровом приложении, которое было выпущено для компьютеров в виде самостоятельной программы. Разработка Дугласа предназначалась для одного человека, который использовал ПК для игр. Однако запрограммировал код так, что победить компьютер было невозможно.
Компьютерная история может похвастаться другим Дугласом, которого называют мышиным королем. Этот человек, как вы догадались, создал мышку для компьютера. Дуглас Карл Энгельбарт - ученый, делом всей жизни которого было создание искусственного интеллекта. Первая мышка появилась в 1964 году. Новое изобретение было выполнено в деревянном корпусе, который имел прямоугольную форму и хвост в качестве провода. Тогда пользовались словом «жук» для обозначения курсора на дисплее. Однако это название не получило массовое признание.
Другим основателем компьютерной индустрии игр можно считать Уильяма Хигинботема. В 1958 году этот человек создал игрушку «Теннис». В нее могли играть сразу несколько человек. Игроки следили за тем, что происходит на экране, и управляли подобием ракеток. Нужно сказать, компьютеров было небольшое количество. Основная масса этих устройств использовалась в военном деле.
Стоило только начать, как после нельзя было остановиться… В 60-х Стив Рассел, сотрудник Мичиганского университета, придумал игру SpaceWar, в которой использовал виртуальный мир. Это была полностью бесплатная тестовая программа для компьютера. Берлинский музей предоставляет возможность поиграть в нее. Здесь сложно не почувствовать атмосферу прошлого. В прошлом здании кафе «Варшава», площадь которого 670 квадратных метров, находится интересная экспозиция. Тут располагаются первые модели игровых автоматов и джойстики необъятных размеров, а также нестандартные клавиатуры и мышки.
Начиная с 80-х, компьютер превращается в более доступное устройство, и активно начинает закрепляться в бытовой жизни рядового гражданина. С этого момента быстро развивается игровая индустрия. На сегодняшний день, чтобы создать компьютерную игру или написать рабочую игру на Андроид, необходимо затратить немало средств. Без лучших интеллектуальных ресурсов подобное сделать невозможно.
Есть лишь одна угроза - виртуальная реальность засасывает современного человека. Уже не редкость то, что люди не способны отличить реальность от игрового мира.

































Evonews - пища для ума думающих людей, для формирования свей личной позиции, выводов с обезательной перепроверкой фактов, так как находимся в "эпохе обмана".